Après l’aventure du Sentier, tu profiteras de quatre jours de programme au camp avec ton sous-camp. Ce programme est divisé en 7 modules : activités culturelles, activités de mise en réseau, compétences de plein air, activités aquatiques, developpement durable, temps libre (programme parallèle) et activités à Stavanger.
Chaque journée de programme comprend deux blocs, un le matin (de 9 h 30 à 12 h) et un l’après-midi (de 14 h 00 à 17 h). Chaque sous-camp consacrera une journée entière aux activités de Stavanger et une demi-journée à chacun des six autres modules, comme le montrent ces exemples d’emploi du temps de sous-camp.
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Photos © World Scout Bureau Inc.
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Activités à Stavanger
Explore Stavanger pendant une journée entière avec ta patrouille. À Stavanger, tu pourras participer à des activités telles qu’une randonnée à travers les attractions touristiques locales, une chasse au trésor, du paddle et un hackathon au cours duquel tu devras résoudre des problèmes en équipe. Les activités de ce module doivent être réservées à l’avance. Consulte l’application pour plus d’informations à ce sujet.
Activités culturelles
Apprends à connaître la culture nordique et norvégienne à travers des jeux et des ateliers. Assiste à une course classique de Guides/Scouts nordiques sur le thème des vikings, fais preuve de créativité en sculptant du bois, et bien plus encore.
Temps libre (programme parallèle)
Dans ce créneau horaire, nous t’invitons à visiter nos nombreuses activités annexes, à passer du temps avec tes amis ou à faire connaissance avec le camp. Certaines des activités de cette zone seront également disponibles pour tout le monde en tant que visites libres en dehors du créneau horaire du module, et certaines d’entre elles nécessiteront une réservation à l’avance. Le programme annexe comprendra des zones de jeux de société, un bingo musical, des zones d’apprentissage, le Rainbow Café et bien d’autres choses encore.
Activités pour élargir ton réseau
Cette zone a pour but de rencontrer et de connaître de nouvelles personnes tout en apprenant quelque chose de nouveau sur toi-même et sur les nouveaux amis qui t’entourent. Tu seras affecté à une activité dès ton arrivée et tu seras libre d’y participer ou de l’échanger contre une autre. Les activités comprennent le défi de naviguer à travers les fake news, d’apprendre à connaître tes sens, de t’exprimer à travers l’art, et plus encore.
Compétences en plein air
Guidé par un livre d’histoire intéressant avec une prémisse de type salle d’évasion, tu passeras d’une activité à l’autre tout en résolvant un mystère. Certaines des activités comprendront des éléments tels que le travail de pionnier à petite échelle, la navigation ou les premiers secours.
Activités sur le développement durable
Organisé par l’AMGE et l’OMMS, ce module consistera en différents ateliers au cours desquels tu plongeras dans le monde de la durabilité et apprendras à connaître ton empreinte écologique.
Activités aquatiques
À côté du camp, en profitant du fjord, tu pourras faire de la voile et du canoë. Les créneaux horaires des différentes activités peuvent nécessiter une réservation préalable. Tu peux consulter l’application pour plus d’informations.
Après l’aventure du sentier, tu profiteras de quatre jours de programme au camping avec ton sous-camp. Ce programme est divisé en 7 modules : activités culturelles, activités de réseautage, compétences de plein air, activités aquatiques, durabilité, temps libre (programme annexe) et activités à Stavanger.
Chaque journée de programme comprendra deux blocs, un le matin (de 9h30 à 12h00) et un l’après-midi (de 14h00 à 17h00). Chaque sous-camp consacrera une journée entière aux activités de Stavanger et une demi-journée à chacun des six autres modules, comme le montrent ces exemples d’emploi du temps de sous-camp.
Programme des EIS
Les EIS ont leur propre programme ! En dehors de tes responsabilités individuelles, tu peux aussi profiter au maximum de ton séjour par Roverway – nous y veillerons !
Pour ceux qui étaient sur le camping central avant l’arrivée des participants, nous avons eu deux journées EIS ! Ces jours-là, il y avait toute une série d’activités différentes en journée et en soirée, ainsi que la possibilité de participer à une randonnée jusqu’au célèbre rocher de la chaire (Preikestolen) qui domine le Lysefjord.
Pour le reste du Roverway, tu auras ta propre zone EIS pour te détendre. Il y aura également toute une série d’activités à l’improviste auxquelles tu pourras participer de temps en temps !
Inscription au programme
Pour que tu puisses vivre une bonne expérience par Roverway, nous t’invitons à t’inscrire aux activités.
Nous encourageons tous les participants à s’inscrire aux activités en utilisant l’application officielle Roverway. L’application offre un moyen facile de gérer tes activités et de t’assurer que tu ne manques rien de ce qui est amusant.
Je n’ai pas accès à l’application, que dois-je faire ?
Si tu n’as pas accès à l’application ou à un téléphone, tu as deux options alternatives :
- Emprunte le téléphone d’un ami
- Demande à un ami de t’emprunter son téléphone.
- Déconnecte-toi de son compte dans l’application.
- Connecte-toi en utilisant ton numéro de participation.
- Une fois que tu as terminé, assure-toi de te déconnecter pour que ton ami puisse se reconnecter à son compte.
- Visite la tente d’information
- Dirige-toi vers la tente d’information, où un appareil mobile sera mis à ta disposition.
- Connecte-toi avec ton numéro de participation pour t’inscrire aux activités.
- N’oublie pas de te déconnecter après avoir terminé ton inscription pour sécuriser tes informations.